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Gebäude zur Materialproduktion
Baumaterial (Gebäudegröße 60 Qm)
Siliciummine 50 Tonnen
300 Credits
Tritaniummine 100 Tonnen
300 Credits
Magnetalismine 20 Tonnen
500 Credits


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Lebensmittelfabrik
beim Start vorhanden
Getreideplantage Brot (Menschen)
100 Credits
Fischerhütte Fische (Kaminoaner)
150 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Getränkefabrik
beim Start vorhanden
Feuchtfarm Wasser (Menschen)
100 Credits
Salzraffinerie Meerwasser (Kaminoaner)
150 Credits Nebenprodukt 10 Tonnen Salz



Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Menschen 100 Credits
50 Credits
Kaminoaner 500 Credits
100 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 110 Qm)
Forschungslabor
600 Credits, 300 Tritanium, 180 Silicium
Chromeria
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Luxinlager
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Gebäude zur Materialproduktion
Schürfwerkzeuge (Gebäudegröße 60 Qm)
Werkzeugschmiede
1.100 Credits, 300 Tritanium, 110 Silicium


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Dattelplantage Datteln (Neimoidianer)
300 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Apfelplantage Most (Neimoidianer)
300 Credits

Luxusgüterproduktion (Gebäudegröße 50 Qm)
Seidenweberei Brokatgewänder (Neimoidianer)
300 Credits


Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Neimoidianer 20 Credits
1.000 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 10 Qm)
Koloniebehörde Bauplatzerweiterung 100 Qm
600 Credits

Raumfahrt (Gebäudegröße 60 Qm)
Schiffswerft
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis

Vichingo Systems 2371
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis


TricobaltkerneBaustoffpack 1
1.600 Credits, 650 Tritanium, 340 Silicium
80 Magnetalis

TriliciumhüllenBaustoffpack 2
2.500 Credits, 750 Tritanium, 650 Silicium
120 Magnetalis

TitaniumlegierungenBaustoffpack 3
4.300 Credits, 690 Tritanium, 750 Silicium
190 Magnetalis



































































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 Der Aufbau einer Kolonie

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AutorNachricht
Koloniewächter
Marshal of the Air Force
Marshal of the Air Force


Anzahl der Beiträge : 46
Anmeldedatum : 28.01.12
Kolonie : Basis des Koloniewächters
Fraktion : neutral
Credits : unbekannt

BeitragThema: Der Aufbau einer Kolonie   Sa Jan 28, 2012 10:55 pm

Startbedingungen:
Jeder neue Kolonist startet mit den gleichen Vorraussetzungen.
Im Startpaket ist folgendes enthalten:
- 1 Stadtzentrum
- 1 Wohnhaus der Menschen
- 1 Getreideplantage
- 1 Lebensmittelfabrik
- 1 Feuchtfarm
- 1 Getränkeplantage
- 1 Lagerhaus
- 1 Kommandoschiff der Intrepid-Klasse
- 5.000 Credits


Das Kommandoschiff:
Euer Kommandoschiff ist vom Typ der Intrapid-Klasse. Es besitzt eine Angriffskraft von 500. Außerdem besitzt das Schiff Schilde und eine verstärkte Hülle. Die Verteidung beläuft sich damit auf 1.500.
Mit dem Schiff könnt ihr erste Missionen erledigen, um Belohnungen zu erhalten.


Gelände der Kolonie:
Jede Kolonie besitzt eine gewisse Kapazität, was den Platz für neue Gebäude angeht. Dabei werden verschiedene Bauplätze unterschieden.
Der freie Bauplatz sieht wie folgt aus:
- Öffentlicher Bauplatz (500 Qm)
- Produktionsbauplatz (300 Qm)
- Bergbaubauplatz (250 Qm)
- Militärbauplatz (250 Qm)
- Bauplatz für Raumfahrt (400 Qm)

Dazu kommen noch spezielle Instanzenbauplätze, die mit dem Erwerb von Instanzenbriefen freigeschaltet werden.
- Instanzenbauplatz (210 Qm)


Erweiterung der Kolonie:
Da der Bauplatz nach einiger Zeit aufgebraucht sein wird, könnt ihr im Premiummodus weiteren Bauplatz erwerben, um eure Kolonie zu vergrößern.


Finanzierung der Kolonie:
Die Bewohner eurer Kolonie zahlen euch Credits, mit denen ihr weitere Gebäude kaufen könnt, die euch die nötigen Rohstoffe zum Bau neuer Gebäude produzieren.
Durch die Erfüllung bestimmter Aufträge und Taten könnt ihr zusätzlich Vertex erhalten, welches euch spezielle Ausbaumöglichkeiten bietet.
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Der Aufbau einer Kolonie
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