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Gebäude zur Materialproduktion
Baumaterial (Gebäudegröße 60 Qm)
Siliciummine 50 Tonnen
300 Credits
Tritaniummine 100 Tonnen
300 Credits
Magnetalismine 20 Tonnen
500 Credits


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Lebensmittelfabrik
beim Start vorhanden
Getreideplantage Brot (Menschen)
100 Credits
Fischerhütte Fische (Kaminoaner)
150 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Getränkefabrik
beim Start vorhanden
Feuchtfarm Wasser (Menschen)
100 Credits
Salzraffinerie Meerwasser (Kaminoaner)
150 Credits Nebenprodukt 10 Tonnen Salz



Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Menschen 100 Credits
50 Credits
Kaminoaner 500 Credits
100 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 110 Qm)
Forschungslabor
600 Credits, 300 Tritanium, 180 Silicium
Chromeria
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Luxinlager
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Gebäude zur Materialproduktion
Schürfwerkzeuge (Gebäudegröße 60 Qm)
Werkzeugschmiede
1.100 Credits, 300 Tritanium, 110 Silicium


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Dattelplantage Datteln (Neimoidianer)
300 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Apfelplantage Most (Neimoidianer)
300 Credits

Luxusgüterproduktion (Gebäudegröße 50 Qm)
Seidenweberei Brokatgewänder (Neimoidianer)
300 Credits


Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Neimoidianer 20 Credits
1.000 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 10 Qm)
Koloniebehörde Bauplatzerweiterung 100 Qm
600 Credits

Raumfahrt (Gebäudegröße 60 Qm)
Schiffswerft
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis

Vichingo Systems 2371
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis


TricobaltkerneBaustoffpack 1
1.600 Credits, 650 Tritanium, 340 Silicium
80 Magnetalis

TriliciumhüllenBaustoffpack 2
2.500 Credits, 750 Tritanium, 650 Silicium
120 Magnetalis

TitaniumlegierungenBaustoffpack 3
4.300 Credits, 690 Tritanium, 750 Silicium
190 Magnetalis



































































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 Die Produktion und das Lager

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AutorNachricht
Koloniewächter
Marshal of the Air Force
Marshal of the Air Force


Anzahl der Beiträge : 46
Anmeldedatum : 28.01.12
Kolonie : Basis des Koloniewächters
Fraktion : neutral
Credits : unbekannt

BeitragThema: Die Produktion und das Lager   Fr Feb 10, 2012 10:45 pm

Einlagerbare Rohstoffe:
Die Produktion der meisten Gebäude ist abgestimmt, so dass kein Überschuss entsteht. Das ist aus dem Grund so angelegt, damit auf weniger zu achten ist, beim einlagern der Rohstoffe, da immer ein Teammitglied euer Lager aktualisieren muss. Damit sparen wir uns zum einen Arbeit und zum anderen braucht ihr nicht darauf zu achten, dass genug produziert wird.
Das bedeutet zwar auch, dass zum Beispiel für jedes menschliches Wohnhaus jeweils eine Getreideplantage und eine Feuchtfarm gebaut werden muss, aber durch die niedrigen Baukosten wird dieser Makel wieder wett gemacht.

Eingelagert werden hauptsächlich Baumaterialien. Daneben kann noch Luxin in einem speziellen Lager eingelagert werden, um es dann zu Kristallen umzuwandeln. Weiterhin werden eure geschürften Rohstoffe gelagert, ebenso wie die Rohstoffe für die Schiffsproduktion und die Fraktionsproduktion, da jede Einheit andere Ansprüche hegt.


Die Handhabung des Lagers:
Die Gebäude, deren Produkte eingelagert werden, produzieren pro Tag eine bestimmte Menge. Damit wir nicht jeden Tag online kommen müssen, um alles zu aktualisieren, denn bei mehreren Kolonien, wird das eine Menge Arbeit, habt ihr als Kolonisten die Möglichkeit uns zu sagen, wann ihr euer Lager aktualisiert haben möchtet.
Dass heißt, dass genau dokumentiert wird, wann welche Gebäude gebaut wurden, damit nachvollzogen werden kann, wie viel am Tag produziert wurde. Dann findet eine ganz einfache Hochrechnung statt. Im folgenden findet ihr ein Beispiel zur Veranschaulichung.

Eine Kolonie besitzt 2 Siliciumminen am Tag 1. Das heißt, dass pro Tag 100 Tonnen Silicium produziert werden.
Am 3. Tag kommt eine weitere Siliciummine dazu und eine Tritaniummine.
Am 5. Tag lässt der Kolonist sein Lager aktualisieren.

Also rechnen wir wie folgt. An den ersten 3 Tagen gab es nur 2 Siliciumminen macht 300 Tonnen Silicium.
Am 3. Tag kam eine weitere dazu. Vom 3. bis zum 5. Tag wurde 150 Tonnen Silicium produziert, dazu zählen wir noch die 300 Tonnen der ersten 3 Tage.
Bei der Tritaniummmine verfahren wir ebenso.
Am Ende liegen im Lager 450 Tonnen Silicium und 200 Tonnen Tritanium.
Das letzte Aktualisierungdatum wird immer in der Übersicht eurer Kolonie auf der Startseite angegeben, da es vorkommen kann, dass ihr am 25. eine Aktualisierung wünscht, aber das Team erst am 26. dazu kommt. In dem Fall wäre der 26. der Tag der letzten Aktualisierung.

Sollte 3 Tage lang keine Aktualisierung erfolgt sein, obwohl ihr darum gebeten habt, so schreibt uns bitte ein Ticket. Unter Umständen wurde eure Kolonie unbeabsichtlich übersehen oder vergessen.
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