Das Strategiespiel zum Sternenkriege-Forum.
 
StartseiteKalenderFAQSuchenMitgliederNutzergruppenAnmeldenLogin

Gebäude zur Materialproduktion
Baumaterial (Gebäudegröße 60 Qm)
Siliciummine 50 Tonnen
300 Credits
Tritaniummine 100 Tonnen
300 Credits
Magnetalismine 20 Tonnen
500 Credits


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Lebensmittelfabrik
beim Start vorhanden
Getreideplantage Brot (Menschen)
100 Credits
Fischerhütte Fische (Kaminoaner)
150 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Getränkefabrik
beim Start vorhanden
Feuchtfarm Wasser (Menschen)
100 Credits
Salzraffinerie Meerwasser (Kaminoaner)
150 Credits Nebenprodukt 10 Tonnen Salz



Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Menschen 100 Credits
50 Credits
Kaminoaner 500 Credits
100 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 110 Qm)
Forschungslabor
600 Credits, 300 Tritanium, 180 Silicium
Chromeria
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Luxinlager
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Gebäude zur Materialproduktion
Schürfwerkzeuge (Gebäudegröße 60 Qm)
Werkzeugschmiede
1.100 Credits, 300 Tritanium, 110 Silicium


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Dattelplantage Datteln (Neimoidianer)
300 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Apfelplantage Most (Neimoidianer)
300 Credits

Luxusgüterproduktion (Gebäudegröße 50 Qm)
Seidenweberei Brokatgewänder (Neimoidianer)
300 Credits


Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Neimoidianer 20 Credits
1.000 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 10 Qm)
Koloniebehörde Bauplatzerweiterung 100 Qm
600 Credits

Raumfahrt (Gebäudegröße 60 Qm)
Schiffswerft
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis

Vichingo Systems 2371
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis


TricobaltkerneBaustoffpack 1
1.600 Credits, 650 Tritanium, 340 Silicium
80 Magnetalis

TriliciumhüllenBaustoffpack 2
2.500 Credits, 750 Tritanium, 650 Silicium
120 Magnetalis

TitaniumlegierungenBaustoffpack 3
4.300 Credits, 690 Tritanium, 750 Silicium
190 Magnetalis



































































Teilen | 
 

 Das Wandeln von Licht in Luxin durch einen Farbwandler

Vorheriges Thema anzeigen Nächstes Thema anzeigen Nach unten 
AutorNachricht
Koloniewächter
Marshal of the Air Force
Marshal of the Air Force


Anzahl der Beiträge : 46
Anmeldedatum : 28.01.12
Kolonie : Basis des Koloniewächters
Fraktion : neutral
Credits : unbekannt

BeitragThema: Das Wandeln von Licht in Luxin durch einen Farbwandler   So Feb 12, 2012 3:59 am

In der Akademie findet dann das eigentliche Farbenwandeln statt.
Ihr könnt ganz einfach anfragen, welcher Farbwandler euch eine Farbe wandeln würde.

Da auch das Farben wandeln seine Grenzen hat schaut euch vorher die folgende Liste an:
Der Farbwandel-Rang wird nach der Anzahl der erfolgreichen Wandlungen berechnet. Ein höherer Rang erhöht die Geschwindigkeit des Farbenwandelns.



Farbwicht
1 - 9 Wandlungen
Dauer der Wandlung 48 Stunden

Wanderlehrling
10 - 99 Wandlungen
Dauer der Wandlung 12 Stunden

erfahrener Wanderlehrling
100 - 499 Wandlungen
Dauer der Wandlung 5 Stunden

Wandler
500 - 1.499 Wandlungen
Dauer der Wandlung 2 Stunden

Farbwandler
1.500 - 4.999 Wandlungen
Dauer der Wandlung 30 Minuten

Superchromat
5.000 - 14.999 Wandlungen
Dauer der Wandlung 10 Minuten

Vollspektrum Superchromat
mehr als 15.000 Wandlungen
Dauer der Wandlung 5 Sekunden
Nach oben Nach unten
Benutzerprofil anzeigen http://stkrookery.ephpbb.com
 
Das Wandeln von Licht in Luxin durch einen Farbwandler
Vorheriges Thema anzeigen Nächstes Thema anzeigen Nach oben 
Seite 1 von 1
 Ähnliche Themen
-
» Habt einen schönen Valentinstag!
» An einen Freund einen Brief schreiben
» Wie Mache ich einen trucksound(mod)?
» PSN cards ?
» ACNL Designs mit eurem Android Handy/Tablet und eurem iPhone/iPod/iPad erstellen

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Sternenkriege Rookery :: Basis des Koloniewächters :: Die Farbwandel-Akademie-
Gehe zu: