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Gebäude zur Materialproduktion
Baumaterial (Gebäudegröße 60 Qm)
Siliciummine 50 Tonnen
300 Credits
Tritaniummine 100 Tonnen
300 Credits
Magnetalismine 20 Tonnen
500 Credits


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Lebensmittelfabrik
beim Start vorhanden
Getreideplantage Brot (Menschen)
100 Credits
Fischerhütte Fische (Kaminoaner)
150 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Getränkefabrik
beim Start vorhanden
Feuchtfarm Wasser (Menschen)
100 Credits
Salzraffinerie Meerwasser (Kaminoaner)
150 Credits Nebenprodukt 10 Tonnen Salz



Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Menschen 100 Credits
50 Credits
Kaminoaner 500 Credits
100 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 110 Qm)
Forschungslabor
600 Credits, 300 Tritanium, 180 Silicium
Chromeria
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Luxinlager
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Gebäude zur Materialproduktion
Schürfwerkzeuge (Gebäudegröße 60 Qm)
Werkzeugschmiede
1.100 Credits, 300 Tritanium, 110 Silicium


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Dattelplantage Datteln (Neimoidianer)
300 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Apfelplantage Most (Neimoidianer)
300 Credits

Luxusgüterproduktion (Gebäudegröße 50 Qm)
Seidenweberei Brokatgewänder (Neimoidianer)
300 Credits


Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Neimoidianer 20 Credits
1.000 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 10 Qm)
Koloniebehörde Bauplatzerweiterung 100 Qm
600 Credits

Raumfahrt (Gebäudegröße 60 Qm)
Schiffswerft
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis

Vichingo Systems 2371
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis


TricobaltkerneBaustoffpack 1
1.600 Credits, 650 Tritanium, 340 Silicium
80 Magnetalis

TriliciumhüllenBaustoffpack 2
2.500 Credits, 750 Tritanium, 650 Silicium
120 Magnetalis

TitaniumlegierungenBaustoffpack 3
4.300 Credits, 690 Tritanium, 750 Silicium
190 Magnetalis



































































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 Wie man Luxin bekommt...

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AutorNachricht
Koloniewächter
Marshal of the Air Force
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Anzahl der Beiträge : 46
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Fraktion : neutral
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BeitragThema: Wie man Luxin bekommt...   So Feb 12, 2012 4:05 am

Die Herstellung von Luxin ist nicht sehr schwierig. Um es kurz zu fassen:
Man benötigt einen Farbwandler, der aus einer bestimmten Farbe des Lichtspektrums das entsprechende Luxin herstellt. Dieses Luxin kann dann in der Chromeria zu einem Kristall verarbeitet werden.

Wie viele Farbwandlertypen gibt es??
Um Farbwandler zu werden ist eine Mitgliedschaft im Sternenkriege RPG erforderlich!!!
Man unterscheidet drei Grundarten von Farbwandlern:
Monochromaten sind am meisten vertreten und können nur eine Farbe wandeln.
Bichromaten sind schon etwas seltener und sind in der Lage zwei Farben zu wandeln.
Die Polychromaten sind selten und können 3 oder sogar mehr Farben wandeln.
Eine besondere Ausnahme bildet das Prisma. Das Prisma ist ein Polychromat, der ohne Hilfsmittel jegliche Farbe seiner Wahl wandeln kann, wie es ihm beliebt.

Wie wandel ich eine Farbe?
Um eure Farbe wandeln zu können, müsst ihr sie sehen können. Seid ihr zum Beispiel ein Rotwandler, dann müsst ihr etwas Rotes sehen, wie ein rotes Tuch zB.
Damit ihr nach Auftrag eine Farbe wandeln könnt, muss euch euer Auftraggeber die entsprechende Farbe zur Verfügung stellen. Das Wandeln dauert je nach eurem Erfahrungsgrad von maximal 3 Tagen bis hin zu ein paar Minuten.

Folgende Farben können gewandelt werden:
Infrarot, Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Ultraviolett

Was habe ich davon Farbwandler zu sein?
Zum einen erhaltet ihr für das Wandeln einer Farbe Credits von eurem Auftraggeber. Zum anderen erhaltet ihr euren Farbwandelrang und je mehr ihr gewandelt habt, umso schneller und besser werdet ihr wandeln können.
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