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Gebäude zur Materialproduktion
Baumaterial (Gebäudegröße 60 Qm)
Siliciummine 50 Tonnen
300 Credits
Tritaniummine 100 Tonnen
300 Credits
Magnetalismine 20 Tonnen
500 Credits


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Lebensmittelfabrik
beim Start vorhanden
Getreideplantage Brot (Menschen)
100 Credits
Fischerhütte Fische (Kaminoaner)
150 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Getränkefabrik
beim Start vorhanden
Feuchtfarm Wasser (Menschen)
100 Credits
Salzraffinerie Meerwasser (Kaminoaner)
150 Credits Nebenprodukt 10 Tonnen Salz



Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Menschen 100 Credits
50 Credits
Kaminoaner 500 Credits
100 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 110 Qm)
Forschungslabor
600 Credits, 300 Tritanium, 180 Silicium
Chromeria
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Luxinlager
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Gebäude zur Materialproduktion
Schürfwerkzeuge (Gebäudegröße 60 Qm)
Werkzeugschmiede
1.100 Credits, 300 Tritanium, 110 Silicium


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Dattelplantage Datteln (Neimoidianer)
300 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Apfelplantage Most (Neimoidianer)
300 Credits

Luxusgüterproduktion (Gebäudegröße 50 Qm)
Seidenweberei Brokatgewänder (Neimoidianer)
300 Credits


Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Neimoidianer 20 Credits
1.000 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 10 Qm)
Koloniebehörde Bauplatzerweiterung 100 Qm
600 Credits

Raumfahrt (Gebäudegröße 60 Qm)
Schiffswerft
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis

Vichingo Systems 2371
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis


TricobaltkerneBaustoffpack 1
1.600 Credits, 650 Tritanium, 340 Silicium
80 Magnetalis

TriliciumhüllenBaustoffpack 2
2.500 Credits, 750 Tritanium, 650 Silicium
120 Magnetalis

TitaniumlegierungenBaustoffpack 3
4.300 Credits, 690 Tritanium, 750 Silicium
190 Magnetalis



































































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 Jihadog Prime

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AutorNachricht
Koloniewächter
Marshal of the Air Force
Marshal of the Air Force


Anzahl der Beiträge : 46
Anmeldedatum : 28.01.12
Kolonie : Basis des Koloniewächters
Fraktion : neutral
Credits : unbekannt

BeitragThema: Jihadog Prime   Sa Feb 04, 2012 2:05 am

Instanz: Jihadog Prime
Art: Schürfkolonie

Besonderes: 5 Verteidigungsnetze

Westliches Verteidigungsnetz - 3.000 Defensivpunkte
Nördliches Verteidigungsnetz - 4.000 Defensivpunkte
Südliches Verteidigungsnetz - 5.000 Defensivpunkte
Östliches Verteidigungsnetz - 6.000 Defensivpunkte
Polares Verteidigungsnetz - 7.000 Defensivpunkte


Das Erreichen der Planetenoberfläche:
Um auf die Oberfläche zu gelangen ist es notwendig, dass ihr eines der Verteidigungsnetze ausschaltet. Dabei könnt ihr immer nur eins zerstören. Die Verteidigungsnetze regenerieren sich nach jedem Angriff nach einiger Zeit wieder.

Auf der Oberfläche:
Wenn ihr Schürfrechte erlangt habt und ihr eure Schürfwerkzeuge mitgebracht habt, dann könnt ihr euch an die Arbeit machen.
Dabei könnt ihr nur den Rohstoff schürfen, für den ihr auch die nötigen Schürfrechte habt.
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Jihadog Prime
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