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Gebäude zur Materialproduktion
Baumaterial (Gebäudegröße 60 Qm)
Siliciummine 50 Tonnen
300 Credits
Tritaniummine 100 Tonnen
300 Credits
Magnetalismine 20 Tonnen
500 Credits


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Lebensmittelfabrik
beim Start vorhanden
Getreideplantage Brot (Menschen)
100 Credits
Fischerhütte Fische (Kaminoaner)
150 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Getränkefabrik
beim Start vorhanden
Feuchtfarm Wasser (Menschen)
100 Credits
Salzraffinerie Meerwasser (Kaminoaner)
150 Credits Nebenprodukt 10 Tonnen Salz



Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Menschen 100 Credits
50 Credits
Kaminoaner 500 Credits
100 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 110 Qm)
Forschungslabor
600 Credits, 300 Tritanium, 180 Silicium
Chromeria
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Luxinlager
800 Credits, 250 Tritanium, 150 Silicium
50 Magnetalis

Gebäude zur Materialproduktion
Schürfwerkzeuge (Gebäudegröße 60 Qm)
Werkzeugschmiede
1.100 Credits, 300 Tritanium, 110 Silicium


Gebäude zur Bedürfnisproduktion
Nahrungsproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Dattelplantage Datteln (Neimoidianer)
300 Credits

Getränkeproduktion (Gebäudegröße 40 Qm)
Apfelplantage Most (Neimoidianer)
300 Credits

Luxusgüterproduktion (Gebäudegröße 50 Qm)
Seidenweberei Brokatgewänder (Neimoidianer)
300 Credits


Öffentliche Gebäude
Wohnhäuser (Gebäudegröße 30 Qm)
Neimoidianer 20 Credits
1.000 Credits

Spezielle Gebäude (Gebäudegröße 10 Qm)
Koloniebehörde Bauplatzerweiterung 100 Qm
600 Credits

Raumfahrt (Gebäudegröße 60 Qm)
Schiffswerft
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis

Vichingo Systems 2371
1.200 Credits, 350 Tritanium, 200 Silicium
120 Magnetalis


TricobaltkerneBaustoffpack 1
1.600 Credits, 650 Tritanium, 340 Silicium
80 Magnetalis

TriliciumhüllenBaustoffpack 2
2.500 Credits, 750 Tritanium, 650 Silicium
120 Magnetalis

TitaniumlegierungenBaustoffpack 3
4.300 Credits, 690 Tritanium, 750 Silicium
190 Magnetalis



































































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 Arcona Mineral Harvest Corporation

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BeitragThema: Arcona Mineral Harvest Corporation   So Feb 05, 2012 3:54 am

Die Arcona Mineral Harvest Corporation ist eine Bergbaugilde auf Jihadog Prime.
Es kann eine Mitgliedschaft erworben werden, die es ermöglicht spezielle Gebäude zu bauen und andere Vorteile zu nutzen.

Die Mitgliedschaft bei der Arcona Mineral Harvest Corporation schließt die Mitgliedschaft bei der Offworld Mining Corporation aus!


Rufstufe Neutral: Premium
Ohne eine Mitgliedschaft besitzt ein Kolonist bei der Gilde eine neutrale Einstellung.
Erwerb der Mitgliedschaft 10.000 Credits.

Rufstufe Bekannter: Premium
Bei Erwerb einer Mitgliedschaft ist man der Gilde bekannt. Es ist die Herstellung von verbesserten Schürfwerkzeugen möglich und die Erschließung der Meere eurer Kolonie.
- Bronzene Spitzhacke (Haltbarkeit 50 | 20% Chance auf Edelsteinfund)
- 1 Meeresgeologe

Rufstufe Freund: VIP
Bei Erhöhung der Rufstufe gilt man als Freund der Gilde. Es ist möglich weitere verbesserte Schürfwerkzeuge herzustellen. Zusätzlich erlangt man Zugriff auf spezielle Gildengebäude.
- Eiserne Schürfwerkzeuge (Haltbarkeit 70 | 30% Chance auf Edelsteinfund)
- Windkraft (produziert Energie)
- AquaRailWay (schaltet Unterwasserbauplatz frei)

Rufstufe Verbündeter: VIP
Als Verbündeter der Gilde habt ihr Zugriff auf weitere Schürfwerkzeuge und bestimmte Produktionsgebäude.
- Stählerne Schürfwerkzeuge (Haltbarkeit 90 | 40% Chance auf Edelsteinfund)
- Offshore Windkraft (erzeugt Energie)
- Manganknollenwerk (produziert Mangan)
- Elektronikhersteller (produziert Kommunikatoren)

Rufstufe Verwandter: Sternenkriege
Als Verwandter der Gilde habt ihr zusätzlich Zugriff auf das Arcona Mineral Harvest Corporation Monument.
- Westernisstahl-Schürfwerkzeuge (Haltbarkeit 110 | 50% Chance auf Edelsteinfund)
- Uralte eiserne Schürfwerkzeuge (Haltbarkeit 130 | 60% Chance auf Edelsteinfund)
- Arcona Harvest Monument (ermöglicht den kontuniuerlichen Abbau von Erzen)


Zuletzt von Koloniewächter am Do Feb 16, 2012 12:39 am bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Arcona Mineral Harvest Corporation   So Feb 05, 2012 4:04 am

Erwerb der Gildenrezepte:
Rezept: Bronzene Spitzhacke - 500 Credits
Rezept: Eiserne Schürfwerkzeuge - 1.000 Credits
Rezept: Stählerne Schürfwerkzeuge - 1.500 Credits
Rezept: Westernisstahl-Schürfwerkzeuge - 2.000 Credits
Rezept: Uralte eiserne Schürfwerkzeuge - 2.500 Credits


Erwerb der Gildenbaugenehmigung:
Baugenehmigung: Windkaft - 1.000 Credits
Baugenehmigung: AquaRailWay - 1.500 Credits
Baugenehmigung: Offshore Windkraft - 2.000 Credits
Baugenehmigung: Manganknollenwerk - 2.500 Credits
Baugenehmigung: Elektronikhersteller - 3.000 Credits
Baugenehmigung: Arcona Harvest Monument - 5.000 Credits


Zuletzt von Koloniewächter am Do Feb 16, 2012 12:41 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Arcona Mineral Harvest Corporation   So Feb 05, 2012 4:17 am

Rufsteigerung:
Um euren Ruf zu steigern könnt ihr einen Teil eurer geschürften Erze der Gilde bereitstellen.
Beim Bereitstellen der Erze ist es egal, welche Erzart ihr der Gilde zur Verfügung stellt. Eine Tonne Erz steigert den Ruf um 300 Punkte.
Beim Schürfen von Erzen habt ihr auch die Möglichkeit, Edelsteine zu finden. Ein Edelstein steigert den Ruf um 1.000 Punkten.

Vom Bekannten zum Freund: 10.000 Punkte
Vom Freund zum Verbündeten: 20.000 Punkte
Vom Verbündeten zum Verwandten: 30.000 Punkte
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BeitragThema: Re: Arcona Mineral Harvest Corporation   Do Feb 16, 2012 12:46 am

Baukosten der Gildengebäude

Windkraft
benötigt 10 Qm Produktionsbauplatz
5.000 Credits, 500 Magnetalis
erzeugt 100 Energie
steigert die Ökobilanz um 50 Punkte

AquaRailWay
3.000 Credits, 600 Tritanium
ermöglicht die Erweiterung der Kolonie Unterwasser
schaltet 150 Qm Wasser frei

Offshore Windkraft
benötigt 20 Qm Wasserbauplatz
7.000 Credits, 500 Magnetalis, 160 Tritanium
muss auf Wasser errichtet werden
erzeugt 300 Energie
steigert die Ökobilanz um 100 Punkte

Manganknollenwerk
benötigt 40 Qm Wasserbauplatz
5.000 Credits, 300 Tritanium, 700 Silicium
muss Unterwasser errichtet werden
produziert Mangan
besitzt eine Kapazität von 5

Elektronikhersteller
benötigt 30 Qm Produktionsbauplatz
5.000 Credits, 300 Tritanium, 700 Silicium
produziert Kommunikatoren
besitzt eine Kapazität von 2

Arcona Harvest Monument
muss auf Jihadog Prime errichtet werden
benötigt Zufuhr von Schürfwerkzeugen
10.000 Credits, 6.000 Tritanium, 5.300 Silicium, 3.150 Magnetalis
besitzt eine Lagerkapazität von 15.000
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